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·利用已有的 Unity Excel 插件,这个你到 Asset Store 上搜索 Excel 就能找到。
·利用第三方的操作 Excel 的 .NET 库,把 DLL 导入进 Unity 工程并调用它的功能。
·需要加入库文件 Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib库文件。
·这里逻辑很简单,如果有不懂得可以上Excel的文档里去看,但是这个Excel的库有一个限制,就是只能读不能写,并且只能在编辑器下用,如果打包出来加载时会报空指针异常。
·所以建议大家,让策划把Excel写好后,在编辑器下读取后用Unity 的ScriptableObject 存起来,然后保存成Asset文件。
·接下来讲一下Excel 的写入,怎么生成一个Excel文件。此时需要一个Excel.dll的姐妹,EPPlus.dll 使用方法在官方的文档中都有。
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